
體育資訊12月2日稱?日凌晨設計師發布了新賽季的峽谷的改動預告,其中最大的改動還是在于取消了此前的“團隊任務”模式搶占先機,更改為了各路玩家自己的任務;獎勵也從統一的鞋子屬性和特殊升級獎勵,改成了每個分路的獨有獎勵;設計師表現希望“這些任務能代表各個分路的獨特需求,為他們指明發育方向,讓隊伍里的每個人都能在對局剩下的時間里貢獻自己的力量”。
其中各個分路的完成任務的相應獎勵為:
上路獲得免費的、冷卻時間更長的“傳送”召喚師技能,并保留其自選的兩個召喚師技能。如果你開局已經選了傳送,則會強化該技能,在使用時提供一個基于最大生命值的高額護盾。除了召喚師技能升級,上路還會直接獲得額外經驗值、后續資源的經驗值加成,以及等級上限提升。
打野將從大型野怪身上獲得額外的金幣和經驗值,以及野區的移速加成。(改動較小)
中路獲得一個免費的3階鞋子升級,類似之前搶占先機提供的可購買升級。此外,中路還會獲得強化的4秒回城技能(有冷卻時間)。部分3階鞋子有所調整,但大部分與目前的版本類似。
下路獲得一大筆金幣,而且后續擊殺小兵、英雄和助攻的金幣獎勵也會變多,并獲得第七個裝備欄位,可以擁有七件裝備。
輔助獲得一個控制守衛專屬欄位和控制守衛價格折扣,被動金幣生成也會提高。
接下來,是2026年最大的改變:分路任務。
上路、下路和中路英雄將在1月迎來各自的“任務”,這些任務的獎勵也各不相同,類似于打野的打野蛋任務,或是輔助的裝備升級。你拿到的任務基于你在大廳中選擇的職責(分路),所以如果你要和朋友(或者陌生人)對調位置,一定不要忘了在英雄選擇階段進行正式的角色交換。
任務的推進方式包括擊殺小兵、英雄,摧毀鍍層、防御塔,或拿下史詩級戰略點,和你平時在對局中要做的事情都一樣,而且如果你在自己的分路完成上述操作,任務還會推進得更快。任務的完成時間或長或短,但大致與目前的輔助裝備任務耗時相近。
分路任務的加入,最核心的目標是提高各個分路的參與感,讓每條分路的玩家都能感到他們在以自己的方式參與并影響對局。與此同時,我們也可以借此機會,提升上路和下路相對于其他位置的強度,因為目前這是最弱的兩個位置。所以提前預告一下,他們的任務獎勵會比其他人強一些。
下面我們來看看新的分路任務能提供哪些獎勵吧。
上路英雄對游戲輸贏的影響力一直不夠大,即使對線獲得優勢也于事無補,這正是我們要改變的。與其他位置相比,我們希望上路英雄通過完成角色任務獲得更多左右對局的能力,從而彌補該位置當前影響力不足的狀況。
完成任務后,上路英雄會獲得一個免費的、冷卻時間更長的“傳送”召喚師技能,并保留其自選的兩個召喚師技能。如果你開局已經選了傳送,則會強化該技能,在使用時提供一個基于最大生命值的高額護盾。除了召喚師技能升級,上路還會直接獲得額外經驗值、后續資源的經驗值加成,以及等級上限提升。
然后是中路。這個位置可用的英雄非常多,所以我們希望獎勵能適用于不同的英雄職業。
中路英雄完成任務后,將獲得一個免費的3階鞋子升級,類似之前搶占先機提供的可購買升級。此外,中路還會獲得強化的4秒回城技能(有冷卻時間)。部分3階鞋子有所調整,但大部分與目前的版本類似。
最后,再來介紹一下下路英雄的新任務。我們希望讓他們離自己的“Carry”夢想更近一點——上路英雄的獎勵是經驗值,而下路英雄將獲得大量金幣。
完成任務后,下路英雄立刻獲得一大筆金幣,而且后續擊殺小兵、英雄和助攻的金幣獎勵也會變多,持續到對局結束。或許你會問:“我要這么多金幣干什么?”因為——新增的第七個裝備欄位可以用來放鞋子,這樣你就能再多買一件傳奇裝,讓對局大后期的發育更加充分。哪怕你沒能買下第七件裝備,新空間也能裝下半個狂熱或靈巧披風,讓你在中期更加強力。
此外,即使沒有完成先機任務,所有人的基礎暴擊傷害也會重新調至200%!
打野和輔助已經有自己的任務和獎勵了,但我們還是想借此機會做一些調整。他們也會獲得幾件新玩具,以及部分改動和削弱,讓他們在新主題季的戰場上不再過于霸道。
打野目前絕對是游戲中最強的角色,尤其是前期對地圖的影響力。因此我們要略微降低前期清理野怪的速度,延長各個分路不受干擾的對線時間。
打野的分路任務仍然是之前的寵物蛋升級和PvP懲戒。此外,打野完成任務后,也將從大型野怪身上獲得額外的金幣和經驗值,以及野區的移速加成。接下來這條雖然不是直接的任務系統改動,但我們正在通過提升野怪的抗性和加強懲戒的傷害,讓非打野英雄更難搶到野區資源。這樣像拉克絲一記激光或者韋魯斯一發穿云箭搶走男爵的情況,應該很難再看到了。不過,想把對面的打野攔在龍坑外面,還是得靠隊友。
和打野一樣,輔助已經足夠強力,也有很好的角色任務,因此這次調整更重視品質級改動,直接強化比較少。
完成任務后,輔助會獲得一個控制守衛專屬欄位和控制守衛價格折扣,被動金幣生成也會提高,讓他們在對局結束前,還能買到救贖之外的裝備。
整體而言,我們希望這些任務能代表各個分路的獨特需求,為他們指明發育方向,讓隊伍里的每個人都能在對局剩下的時間里貢獻自己的力量。通過提高英雄在指定分路互動時的任務進度,我們也能順勢移除去年為限制職業賽換線戰術而加入的換線監測系統。
我們會密切關注分路任務機制的實施效果,以及改動后各個分路的強度,也歡迎大家分享自己的體驗!
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